Scommesse sul marcatore 2026: guida completa a mercati, regole e migliori bookmaker

Scommesse sul marcatore: cosa sono e come funzionano davvero

Il mercato dei marcatori è il più semplice e il più frainteso del palinsesto calcistico. Sulla carta si punta su un giocatore: se segna, la scommessa vince. Punto. Nella pratica, dietro quella semplicità si nasconde un regolamento che distingue tra primo e ultimo gol, tra autogol e gol assegnato, tra titolare e sostituto, tra 90 minuti e supplementari. Chi non lo conosce bene finisce per perdere schedine che credeva vincenti, o per non incassare quote che aveva in mano.

La definizione tecnica è lineare: si pronostica se il calciatore indicato segnerà almeno un gol nella partita, indipendentemente dal risultato finale. Un centravanti che firma il gol del 3-1 al 90' fa vincere la scommessa anche se la sua squadra perde. Il dato che conta è quello ufficiale del referto: se un tiro deviato viene classificato come autogol, il gol non va a nessun giocatore e la scommessa sul marcatore resta persa.

Il mercato base si chiama semplicemente "Marcatore", e nei regolamenti dei principali operatori italiani (Netwin, Domusbet, William Hill) è descritto con le stesse parole: "si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol nella partita". Basta un gol, in qualunque momento: per questo lo si trova anche come "marcatore in qualsiasi momento" o, all'inglese, "anytime". Il risultato della partita non conta, il numero di gol non conta (per il mercato base ne basta uno), e nemmeno il minuto in cui arriva.

Cosa vuol dire "marcatore" nelle scommesse

Nella terminologia delle scommesse, "marcatore" è il giocatore che segna. Ma siccome una partita può avere più gol e più marcatori, il mercato specifica sempre quale gol stai comprando. "Marcatore" senza aggettivi significa "segna almeno una volta in tutta la partita". "Primo marcatore" significa "segna il primo gol della partita". "Ultimo marcatore" significa "segna l'ultimo gol". "Doppietta" significa "segna almeno due gol". Sono quattro scommesse diverse sullo stesso giocatore, con quattro quote diverse e quattro regolamenti leggermente diversi.

La confusione nasce dal fatto che lo stesso gol può far vincere più scommesse contemporaneamente. In una partita finita 1-0, chi segna è marcatore, primo marcatore e ultimo marcatore nello stesso momento: tre schedine diverse, tutte vincenti. In una partita finita 3-1, il giocatore che segna il gol del momentaneo 2-1 è "marcatore" ma non è né primo né ultimo. Più la condizione è stretta, più la quota sale, perché la probabilità scende.

Marcatore, primo marcatore, ultimo marcatore: le differenze che contano

La differenza tra i tre mercati non è solo di quota: è di regolamento sul rimborso. Il "Marcatore" semplice rimborsa la puntata se il giocatore non scende in campo, ma non rimborsa se entra e non segna. Il "Primo marcatore" ha una regola in più: se il giocatore entra in campo dopo che il primo gol è già stato segnato, la scommessa viene rimborsata, perché non ha più possibilità di vincere. L'"Ultimo marcatore", invece, non prevede questo rimborso: chi entra tardi resta in gioco, e se segna l'ultimo gol incassa.

Prendiamo il caso classico: un attaccante parte dalla panchina. Se la partita è ancora 0-0 quando entra, il primo marcatore resta valido: se segna, vince. Se entra sul 2-0 e il primo gol è già stato segnato, il primo marcatore viene rimborsato, mentre il marcatore semplice resta valido (basta che segni in qualsiasi momento). L'ultimo marcatore è l'unico che non si preoccupa di quando entri: se segni l'ultimo gol della partita, hai vinto.

Il modello sui gol della Serie A 2025-26 chiarisce il divario di probabilità: per un attaccante che firma il 30% dei gol della sua squadra, il marcatore semplice ha una quota equa di 3,14, il primo marcatore di 6,95. Significa che il primo marcatore ha meno della metà delle probabilità del marcatore semplice, e la sua quota è più del doppio. Non è un mercato per chi vuole "giocare sicuro": è un mercato per chi vuole pagare poco per un evento raro.

Marcatore classico vs. marcatore "plus", "tandem", "XL": il dizionario delle varianti

Negli ultimi anni i bookmaker hanno moltiplicato le varianti del mercato base, aggiungendo coperture che allargano la scommessa e abbassano la quota. La logica è sempre la stessa: ti copro un imprevisto (il sostituto che entra al posto del titolare, il palo che non diventa gol), ma ti pago meno. Il nome cambia da operatore a operatore, e questo genera confusione: lo stesso concetto si chiama "Plus" da una parte, "Tandem" dall'altra, "XL" dall'altra ancora.

La variante più diffusa è quella che copre il sostituto: se il giocatore che hai scelto viene sostituito, il gol del suo diretto sostituto vale come se l'avesse segnato lui. Sisal la chiama "DUO", Eurobet "Tandem", Netwin e William Hill "XL" o "XXL". Poi c'è la variante che aggiunge i legni: il "Marcatore Plus" di Lottomatica, Goldbet e Better vince anche se il giocatore (o il suo sostituto) colpisce un palo o una traversa. E c'è il "Quasi Marcatore" di Eurobet e Domusbet, che paga se il giocatore non segna ma fa almeno tre tiri in porta, o colpisce un legno.

Il prezzo di queste coperture è una quota più bassa. Nel modello AGIMEG, un attaccante che da solo segna il 24,16% delle volte (quota equa 4,14) passa al 31,81% con la copertura del sostituto, e la quota equa scende a 3,14. In pratica: paghi circa un quarto di quota in meno per eliminare il rischio della sostituzione. È un affare? Dipende da quanto spesso quel giocatore viene sostituito prima di segnare. Se è un titolare fisso che raramente esce, la copertura serve a poco. Se è un giocatore che gioca 60 minuti e poi lascia il posto a un altro attaccante, la copertura può valere il costo.

Regolamento scommesse marcatori: le regole ADM che salvano (o bruciano) la schedina

Il regolamento delle scommesse a quota fissa in Italia è il DM 145/2022, integrato dalle note tecniche dei singoli mercati e dai regolamenti degli operatori. Sul mercato marcatori, le regole che contano davvero sono cinque: cosa succede se il giocatore non gioca, come si trattano autogol e rigori, cosa vale nei supplementari, quando scatta il rimborso del primo marcatore e come si legge il mercato "marcatore sì/no". Chi le conosce evita la maggior parte degli errori che bruciano schedine.

La prima regola è la più importante: se il giocatore scelto non scende in campo, la scommessa viene rimborsata. Non è una cortesia del bookmaker, è un diritto previsto dal DM 145/2022 (articolo 7, comma 1, lettera c): il rimborso spetta "nel caso di mancata partecipazione alla competizione dell'esito pronosticato", e qui l'esito pronosticato è il giocatore. Conta essere entrati in campo, non quanto si è giocato: un attaccante che entra al 90'+4' ha partecipato, e se non segna la scommessa è persa.

Cosa succede se il marcatore non gioca

La regola del rimborso vale in tutte le sue declinazioni: marcatore semplice, primo marcatore, ultimo marcatore, doppietta, marcatore plus, tandem, XL. Se il giocatore non mette piede in campo, la puntata torna indietro. In una schedina singola, il rimborso è automatico. In una multipla, l'evento resta valido con quota 1,00: le altre quote si moltiplicano come prima e la vincita si ricalcola al ribasso, ma la schedina resta vincente. Senza questa regola, un giocatore rimasto in panchina farebbe perdere l'intera multipla.

Il caso più delicato è quello del primo marcatore che entra dopo il primo gol. Qui il rimborso non è automatico per tutti i mercati: Netwin, Domusbet e William Hill rimborsano esplicitamente, con la formula "se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate". La stessa logica vale per il primo marcatore della squadra e per il marcatore di un tempo specifico. L'ultimo marcatore, invece, non ha questa protezione: chi entra tardi può ancora segnare l'ultimo gol, quindi la scommessa resta valida.

Attenzione a un dettaglio che sfugge a molti: il rimborso scatta solo se il giocatore non gioca affatto, o se entra dopo il gol rilevante per quel mercato. Se il giocatore entra sullo 0-0 e poi la sua squadra segna con un altro, la scommessa sul primo marcatore è persa, non rimborsata. Il rimborso copre l'impossibilità di vincere, non la delusione per un gol mancato.

Autogol, rigori e supplementari: cosa vale e cosa no

L'autogol non vale per nessun mercato dei marcatori. Il gol va alla squadra avversaria, non a un giocatore, e nessuna scommessa su un marcatore può essere liquidata come vincente su un autogol. L'unica eccezione è il mercato specifico "Giocatore fa autogol", che chiede per nome chi segnerà nella propria porta: lì l'autogol è l'esito stesso della scommessa. Se un tiro viene deviato e il referto ufficiale assegna il gol a chi ha tirato, la scommessa segue il referto; se lo assegna come autogol, il marcatore perde.

I rigori calciati durante i tempi regolamentari sono gol come gli altri: valgono per il marcatore, per il primo marcatore (se è il primo gol), per la doppietta. Restano fuori solo i rigori della serie finale, quella che nei tornei a eliminazione diretta decide chi passa il turno: quei rigori non contano per nessun mercato dei marcatori. I supplementari, invece, hanno un trattamento variabile: il DM 145/2022 fa valere di base i tempi regolamentari più il recupero, ma la nota tecnica del mercato può estendere il conteggio ai supplementari. Netwin, Domusbet e William Hill, per esempio, includono i supplementari nel marcatore semplice giocato prima della partita, ma li escludono nel live di Netwin e nel primo/ultimo marcatore di Netwin.

La regola pratica: prima di piazzare una scommessa su un mercato marcatori in una partita a eliminazione diretta, apri la nota tecnica del mercato e leggi se i supplementari contano. La differenza può valere una schedina: un gol al 110' può trasformare un "marcatore" da perso a vinto, o viceversa, a seconda del regolamento dell'operatore.

La regola del rimborso nel primo marcatore: il caso più frainteso

Il primo marcatore è il mercato con il regolamento più articolato, e anche quello su cui si concentrano gli errori. La regola base è semplice: vince chi segna il primo gol della partita. Ma cosa succede se il giocatore scelto parte dalla panchina? Se entra dopo che il primo gol è già stato segnato, non può più vincere, e la scommessa viene rimborsata. Se entra prima del primo gol e la partita è ancora 0-0, la scommessa è valida: se segna lui, vince; se segna un altro, perde.

La stessa logica si applica al "primo marcatore della squadra": se il giocatore entra dopo che la sua squadra ha già segnato, la scommessa viene rimborsata. E si applica al "marcatore di un tempo": se il giocatore non prende parte a quel tempo, la scommessa viene rimborsata. Sono tutti casi in cui il rimborso non è una gentilezza, ma la conseguenza logica del fatto che l'esito è già stato determinato senza che il giocatore potesse parteciparvi.

C'è poi un caso che genera confusione: il giocatore che entra dopo il primo gol ma prima che la partita finisca. Per il primo marcatore, la scommessa è rimborsata (non può più segnare il primo gol). Per il marcatore semplice, invece, la scommessa resta valida: se segna un gol qualsiasi, vince. È la stessa partita, lo stesso giocatore, due mercati con due esiti diversi. Leggere il nome del mercato prima di piazzare la scommessa non è un dettaglio da principianti: è la differenza tra incassare e mangiarsi le mani.

Marcatore sì/no: quando la linea è "sì" e quando è "no"

Il mercato "marcatore sì/no" è la versione a due esiti del marcatore: scegli se un giocatore segnerà ("sì") oppure no ("no"). È un mercato diffuso soprattutto nei palinsesti live e nelle scommesse su giocatori specifici, e ha un vantaggio: non devi scegliere tra tutti i marcatori possibili, ma solo prendere posizione su un singolo giocatore. Lo svantaggio è che la quota sul "no" è spesso molto bassa, perché la probabilità che un singolo giocatore non segni è alta anche per un attaccante forte.

La logica del "sì/no" è la stessa del marcatore classico: conta il gol, non il risultato. Se scegli "sì" su un attaccante e lui segna, vinci; se scegli "no" e lui non segna, vinci. Le varianti Plus, Tandem e XL possono esistere anche in formato sì/no: il "Marcatore Plus sì" vince se il giocatore (o il suo sostituto) segna o colpisce un legno, il "Marcatore Plus no" vince se non succede nulla di tutto questo. Il regolamento sul rimborso resta lo stesso: se il giocatore non gioca, la scommessa va a quota 1,00.

I mercati dei marcatori, uno per uno: guida pratica

Il palinsesto dei marcatori non è un blocco unico: è una famiglia di mercati che condividono la stessa logica di base (si punta su un giocatore) ma hanno regole, probabilità e quote molto diverse. Conoscerli tutti serve a scegliere quello giusto per la propria tesi, non a giocarli tutti. Un conto è scommettere che un attaccante segni almeno una volta in 90 minuti; un altro è scommettere che segni il primo gol, o che faccia doppietta, o che segni e la partita finisca 2-1. Sono prodotti diversi, con margini diversi e con un rapporto rischio/rendimento che cambia radicalmente.

Marcatore anytime (classico): il mercato base

Il marcatore anytime è il mercato di riferimento: basta un gol, in qualsiasi momento, perché la scommessa vinca. È il mercato con la quota più bassa tra quelli "semplici" (per un attaccante forte si parte spesso da 2,00-2,50, per un difensore si sale oltre 10,00) e con la probabilità più alta. È anche il mercato più liquido: quasi tutti i bookmaker lo offrono per un numero ampio di giocatori, e la lista dei marcatori copre di solito titolari, riserve e spesso anche giovani della primavera convocati.

Il modo corretto di leggerlo è in termini di probabilità implicita: una quota di 2,50 corrisponde a una probabilità del 40% (1/2,50), una quota di 5,00 al 20%, una quota di 10,00 al 10%. Sono probabilità che contengono ancora il margine del bookmaker, quindi la probabilità "vera" stimata dall'operatore è leggermente più bassa. Ma il rapporto tra le quote dei diversi giocatori dà un'idea chiara di chi il mercato considera più probabile a segno.

Primo e ultimo marcatore: quote alte, probabilità basse

Il primo marcatore è il mercato che paga di più tra quelli "semplici", e non solo per una questione di rischio: per vincere non basta segnare, bisogna segnare prima di tutti gli altri 21 giocatori in campo. Il modello sulla Serie A 2025-26 lo dimostra: per un attaccante che firma il 30% dei gol della squadra, il marcatore semplice ha una quota equa di 3,14, il primo marcatore di 6,95. Più del doppio. L'ultimo marcatore ha una struttura di probabilità simile a quella del primo, ma senza il rimborso per chi entra tardi: è un mercato leggermente più "grezzo", adatto a chi ha una tesi specifica sull'andamento della partita (per esempio, una squadra che segna molto nel finale).

La tentazione di giocare il primo marcatore su un attaccante forte perché "paga tanto" è una delle trappole più comuni. Il primo marcatore non è un modo più redditizio di giocare il marcatore: è un mercato diverso, con una probabilità molto più bassa e una varianza molto più alta. Chi lo sceglie deve avere una ragione per credere che quel giocatore segnerà presto, non solo che segnerà. Altrimenti sta pagando una quota alta per un evento che non ha più probabilità di verificarsi di quanto la quota suggerisca.

Doppietta e tripletta: il mercato per chi crede nel "giorno giusto"

La doppietta chiede che il giocatore segni almeno due gol; la tripletta almeno tre. Sono mercati ad alta varianza, con quote che per un attaccante forte partono spesso da 6,00-8,00 e possono superare 15,00. Il modello AGIMEG li ridimensiona brutalmente: anche per un attaccante che firma il 40% dei gol della sua squadra, la probabilità di doppietta è inferiore al 10% (9,34% nel modello, quota equa 10,71). Per la tripletta si scende a probabilità minime, con quote che diventano rapidamente proibitive.

La doppietta ha un senso strategico in un caso preciso: quando c'è un forte squilibrio tra le due squadre e un attaccante accentra gran parte dei gol. Ma anche lì, il mercato tende a prezzare questo scenario in modo piuttosto efficiente. Non è un mercato da giocare "per sensazione": è un mercato da giocare quando si ha un motivo concreto per credere che quella partita sarà un monologo offensivo di un singolo giocatore. E anche in quel caso, la quota raramente è generosa.

Marcatore + risultato esatto e marcatore 1X2: le combo che raddoppiano il rischio

I mercati abbinati chiedono due cose insieme: il giocatore segna e la partita finisce con un certo risultato (per esempio, "Marcatore + 1X2" chiede che il giocatore segni e che la partita finisca con il segno scelto; "Marcatore + Risultato esatto" chiede che il giocatore segni e che il punteggio sia quello indicato). Sono mercati che moltiplicano il rischio: devi azzeccare due eventi correlati, e la correlazione non è sempre a tuo favore. Se giochi "marcatore + 1" (vittoria casa) e il giocatore segna ma la partita finisce 1-1, hai perso tutto.

Il caso del "Marcatore + Risultato esatto" è ancora più delicato: molti operatori includono un esito "Altro" che raccoglie i risultati non in lista o il giocatore che non segna. Questo significa che la scommessa può essere liquidata come persa anche se il giocatore segna, se il risultato non è tra quelli elencati. È un mercato da leggere con attenzione alla nota tecnica, perché la combinazione di due esiti rende il margine del bookmaker più alto e le quote meno trasparenti rispetto ai mercati singoli.

Marcatore live: il "prossimo marcatore" e le regole senza rimborso

Il live aggiunge un mercato specifico: il "prossimo marcatore", cioè chi segnerà il prossimo gol da quel momento in poi. È un mercato dinamico, con quote che cambiano in tempo reale in base al punteggio, al minuto e all'andamento della partita. Ha una regola fondamentale che lo distingue dagli altri: non prevede rimborsi. Se il giocatore scelto non è in campo quando il prossimo gol viene segnato, la scommessa è persa, non rimborsata. Il live non aspetta: o il giocatore è in campo e segna, o hai perso.

Il "prossimo marcatore" è un mercato per chi guarda la partita e ha una lettura tattica in tempo reale: chi sta spingendo, chi è entrato dalla panchina, chi ha appena preso un rigore. Non è un mercato da giocare "alla cieca" prima della partita, perché le condizioni cambiano minuto per minuto. E non è nemmeno un mercato da giocare su un giocatore che non è in campo: nel live, il rimborso non esiste, e la scommessa muore nel momento in cui il gol arriva senza il tuo giocatore.

Marcatore Plus, Tandem, XL, DUO: le varianti con il sostituto e i legni

Le varianti del marcatore sono nate per risolvere un problema concreto: il giocatore su cui hai puntato viene sostituito prima di segnare, e la tua scommessa muore senza che tu abbia sbagliato la tesi. La copertura sul sostituto allarga la scommessa: se il titolare esce, il gol del suo sostituto vale come se l'avesse segnato lui. È un'assicurazione, e come tutte le assicurazioni ha un costo: la quota scende. La domanda non è "meglio con o senza copertura", ma "quanto mi costa questa copertura e quanto rischio sto davvero eliminando".

Marcatore Plus: gol, palo o traversa (del titolare o del sostituto)

Il Marcatore Plus è la variante che aggiunge i legni: la scommessa vince se il giocatore segna oppure colpisce almeno un palo o una traversa. In alcune versioni, la copertura si estende anche al sostituto: vince se il sostituto segna o colpisce un legno. Lottomatica è stata tra le prime a lanciare questa modalità in Italia, e oggi la offre insieme a Goldbet e Better. Il vantaggio è evidente: un tiro che si stampa sul palo non è un gol, ma è un evento che segnala pericolosità e che nel mercato base non ti dà nulla. Il Plus te lo paga.

Il costo, però, è una quota più bassa. Il Plus ha senso quando il giocatore che scegli è un tiratore prolifico che colpisce spesso i legni, o quando giochi una partita in cui ti aspetti molte conclusioni da fuori area. Non ha senso su un giocatore che segna di testa da due metri: i legni non fanno parte del suo repertorio. E non ha senso se la differenza di quota rispetto al marcatore semplice è minima: in quel caso stai pagando una copertura che probabilmente non userai.

Marcatore Tandem e DUO: quando il sostituto segna al posto tuo

Il Tandem (Eurobet) e il DUO (Sisal) fanno la stessa cosa: se il giocatore scelto viene sostituito, il gol del suo sostituto vale come se l'avesse segnato il titolare. La differenza è nel nome e in qualche dettaglio di regolamento, ma la logica è identica. Sisal ha lanciato il DUO nel 2022 per Serie A e Champions League, presentandolo come una "seconda possibilità di vincita senza nessuna penalizzazione sulla quota". Eurobet ha lanciato il Tandem nel 2024, con la copertura sul sostituto a qualunque minuto entri.

La copertura vale la pena quando il giocatore che scegli è un titolare che esce spesso prima del 90', o quando il sostituto è un attaccante di pari livello che gioca pochi minuti ma segna con regolarità. Non vale la pena quando il sostituto è un mediano difensivo o un giovane senza minuti nelle gambe: in quel caso la copertura è nominale, ma la probabilità che il sostituto segni è molto bassa. Come sempre, il nome del mercato non basta: bisogna guardare chi è il sostituto e quanto gioca.

Marcatore XL e XXL: la copertura estrema e il prezzo in quota

Netwin e William Hill spingono la copertura un passo più in là con il Marcatore XL e XXL: il gol vale anche se a segnare è il "sostituto del sostituto", cioè la catena di cambi che porta un altro giocatore a occupare quella posizione. Il XXL aggiunge anche i legni: vince se il titolare, il sostituto o il sostituto del sostituto segnano o colpiscono un palo o una traversa. È la copertura massima disponibile sul mercato, e come prevedibile ha la quota più bassa tra tutte le varianti.

L'XL e il XXL hanno senso in una situazione molto specifica: quando il giocatore che vuoi giocare è reduce da un infortunio o non è al top della condizione, e c'è il rischio concreto che esca presto. In quel caso, la catena di sostituti può coprire più scenari. Ma se il giocatore è un titolare fisso che gioca 90 minuti, l'XL è solo un modo per pagare meno quota senza un vantaggio reale: il sostituto del sostituto non entrerà mai in campo, e la copertura resta sulla carta.

Quasi marcatore: la scommessa su chi non segna ma ci prova

Il Quasi Marcatore è una variante che sposta l'attenzione dal gol al tentativo: vince se il giocatore non segna ma fa almeno tre tiri in porta, oppure se colpisce un palo o una traversa (nella versione "Quasi Marcatore +"). Eurobet e Domusbet offrono questa modalità, che ha un senso preciso: premiare il giocatore che crea pericolosità senza finalizzare. È un mercato per chi vuole scommettere su un giocatore offensivo senza dipendere dalla finalizzazione, o per chi crede che quel giocatore sarà marcato stretto e costretto a tirare da fuori.

Il Quasi Marcatore ha una quota più alta del marcatore semplice, perché l'evento è più raro (tre tiri in porta non sono garantiti nemmeno per un attaccante forte) e perché il mercato è meno liquido. Ma attenzione alla definizione di "tiro in porta": per William Hill e Netwin, un tiro in porta è "un classico gol oppure un chiaro tentativo di segnare che sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere" o fermato dall'ultimo difensore. I pali e le traverse non contano come tiri in porta, a meno che la palla entri. Un tiro respinto da un difensore che non è l'ultimo uomo non conta. Leggere questa definizione prima di giocare è essenziale: un tiro che tu consideri "in porta" potrebbe non esserlo per il regolamento.

Scommesse marcatori Serie A: come leggere quote, margine e valore

La Serie A è il campionato su cui i bookmaker italiani costruiscono i mercati marcatori più ricchi: liste lunghe, quote per quasi tutti i giocatori delle due rose, varianti Plus, Tandem e XL per i big match. È anche il campionato su cui è più facile fare un ragionamento di valore, perché i dati sono tanti e il modello dei gol attesi può essere costruito con una certa precisione. Il punto di partenza è sempre lo stesso: la quota non è una previsione, è un prezzo. E come ogni prezzo, contiene un margine che va scorporato prima di capire se conviene.

Come si calcola la probabilità implicita di un marcatore

La probabilità implicita di una quota si calcola con una divisione semplice: 1 diviso la quota. Un centravanti a 2,50 è dato a segno il 40% delle volte; uno a 5,00 il 20%; uno a 10,00 il 10%. Sono probabilità che contengono ancora il margine del bookmaker, cioè la parte di probabilità che le quote danno in più del 100%. Per capire il margine, si sommano le probabilità implicite di tutti gli esiti dello stesso mercato: se la somma supera il 100%, la differenza è il margine dell'operatore.

Sul mercato marcatori, il margine è più alto che sull'1X2, e questo è un dato strutturale: le liste sono lunghe, i mercati sono tanti e gli operatori devono coprire il rischio su ogni singolo giocatore. Il capocannoniere della Champions League 2026-27, con 51 giocatori in lista, aveva probabilità implicite che sommavano 148,67%, con un margine del 48,67% e un payout del 67,26%. Sull'1X2 delle cinque partite di Serie A dello stesso giorno, il margine mediano era del 5,24%, con un payout del 95,02%. Sono due mercati diversi, con due livelli di margine molto diversi: giocare un marcatore "a caso" costa molto di più che giocare un 1X2.

Il modello dei gol attesi applicato alla Serie A

Per stimare la probabilità che un giocatore segni, si parte dai gol attesi della squadra e si assegna al giocatore la sua quota di quei gol. Per esempio: se una squadra segna in media 1,5 gol a partita e un attaccante firma il 30% dei gol della squadra, i suoi gol attesi sono 0,45 a partita. Da lì si calcolano le probabilità dei diversi mercati: marcatore, primo marcatore, doppietta. Il modello AGIMEG sulla Serie A 2025-26 usa gol medi di 1,2763 per la squadra di casa e 1,15 per quella in trasferta, e calcola le quote eque (senza margine) per un giocatore che gioca tutta la partita.

I numeri del modello sono utili per capire l'ordine di grandezza: per un attaccante che firma il 20% dei gol della squadra, il marcatore semplice ha una quota equa di 4,44; per uno al 30%, 3,14; per uno al 40%, 2,50. Il primo marcatore sale rispettivamente a 10,43, 6,95 e 5,21. La doppietta è molto più rara: 36,32 per il 20%, 17,54 per il 30%, 10,71 per il 40%. Questi numeri non sono quote reali (sono quote "eque", senza margine), ma danno il polso della probabilità: più il mercato è specifico, più la quota è alta e più l'evento è raro.

Quanto margine c'è sui mercati marcatori (e perché è più alto dell'1X2)

Il margine sui marcatori è alto per una ragione strutturale: il bookmaker deve prezzare decine di giocatori per ogni partita, e non può farlo con la stessa precisione con cui prezza tre esiti (1, X, 2). Più ampia è la lista, più alto è il margine, perché l'operatore deve coprire il rischio di non aver prezzato bene qualche giocatore. Sul capocannoniere, il margine può superare il 40%; sui marcatori di una singola partita, è più basso ma resta superiore a quello dell'1X2.

Questo non significa che i marcatori siano "impossibili" da giocare con valore: significa che il valore, se c'è, va cercato con più attenzione. Un margine alto rende più difficile trovare una quota che offra un vantaggio reale, ma non lo rende impossibile: se il modello stima una probabilità del 35% e la quota offerta è 3,50 (probabilità implicita 28,6%), c'è un margine di valore anche in un mercato con margine alto. Il punto è non giocare "a caso" e non fidarsi della quota come se fosse una previsione esatta.

La classifica marcatori e la scommessa sul capocannoniere

La scommessa sul capocannoniere è una scommessa antepost: si gioca prima o durante la stagione e si incassa alla fine, quando la classifica è definitiva. Contano solo i gol nella competizione del mercato: per il capocannoniere della Serie A non valgono i gol in Coppa Italia né quelli in nazionale, e gli autogol non contano. Il regolamento del DM 145/2022 prevede che, in caso di parità, la quota venga divisa per il numero di giocatori a pari merito, troncata al terzo decimale e non scenda sotto 1.

La classifica marcatori è anche uno strumento per leggere i mercati partita per partita: un giocatore in testa alla classifica ha di solito quote più basse sul marcatore semplice, perché il mercato lo considera più probabile. Ma la classifica non è una previsione: un giocatore può essere in testa grazie a un rigore e a un rimpallo, e il mercato può prezzarlo come più forte di quanto i suoi gol attesi suggeriscano. La lettura correta è sempre quella dei gol attesi e dei minuti giocati, non quella della classifica nuda e cruda.

Scommesse marcatori Champions League, Europa League e Mondiali: le differenze

Le coppe e i tornei hanno regolamenti e dinamiche diverse dalla Serie A, e i mercati marcatori si adattano. La differenza principale è la presenza dei supplementari: in Champions League e Europa League, le partite a eliminazione diretta possono andare oltre i 90 minuti, e il trattamento dei gol segnati nei supplementari cambia da operatore a operatore. In più, nelle competizioni a eliminazione diretta il numero di partite è limitato, e questo rende i mercati antepost (come il capocannoniere del torneo) più volatili e più sensibili a un singolo gol.

Marcatori Champions League: supplementari, andata e ritorno

In Champions League, il mercato marcatori segue le stesse regole di base della Serie A, ma con un'avvertenza: i supplementari. Il DM 145/2022 fa valere di base i tempi regolamentari, ma la nota tecnica del mercato può estendere il conteggio. Netwin, Domusbet e William Hill includono i supplementari nel marcatore semplice giocato prima della partita, ma li escludono in alcune varianti live e nel primo/ultimo marcatore di Netwin. Gli abbinamenti con l'1X2, invece, restano sui 90 minuti per tutti e tre.

La regola pratica per la Champions è semplice: prima di giocare un marcatore in una partita a eliminazione diretta, controlla se il mercato include i supplementari. Un gol al 105' può valere una schedina o bruciarla, e la differenza tra un "marcatore sì" e un "marcatore no" può dipendere solo da quella nota tecnica. Nei mercati antepost, come il capocannoniere della competizione, il regolamento è ancora più importante: conta il numero di partite giocate, e una squadra eliminata presto taglia fuori i suoi giocatori dalla corsa.

Marcatori Europa League: il fattore trasferta

L'Europa League ha una struttura simile alla Champions, ma con una differenza di calendario: più partite, più trasferte lunghe, più turni. Per i marcatori, questo significa più occasioni di segnare, ma anche più rotazioni: gli allenatori tendono a far riposare i titolari nelle partite di coppa contro avversari inferiori, e questo aumenta il rischio che il giocatore su cui hai puntato parta dalla panchina o non giochi affatto. Il rimborso per mancata partecipazione resta valido, ma una scommessa rimborsata non è una scommessa vinta: è solo soldi restituiti.

Il fattore trasferta è un elemento da considerare nelle quote: le squadre che viaggiano molto tendono a segnare meno, e i marcatori delle squadre di casa hanno spesso quote leggermente più basse. Non è una regola assoluta, ma è un pattern che il mercato prezza. Come sempre, il modo giusto di usarlo è confrontarlo con i dati reali: se una squadra segna tanto in trasferta quanto in casa, la differenza di quota può diventare un'opportunità.

Marcatori Mondiali ed Europei: il torneo corto cambia le regole

I Mondiali e gli Europei sono tornei corti: poche partite, tanti giocatori, e un mercato marcatori che si muove rapidamente dopo ogni giornata. Il capocannoniere del torneo è una scommessa antepost con una volatilità estrema: un giocatore che segna due gol nella prima partita può vedere la sua quota dimezzarsi, mentre un favorito che sbaglia la prima gara può scivolare indietro. I mercati partita per partita restano simili a quelli dei campionati, ma con una differenza: le nazionali hanno rose più lunghe e rotazioni più frequenti, e il rischio che un giocatore non giochi è più alto.

Un altro elemento specifico dei tornei è la presenza di partite con grandi favoriti: nelle fasi a gironi, una nazionale forte può affrontare una nazionale molto debole, e i marcatori dei favoriti hanno quote molto basse. È lì che le varianti Plus e Tandem possono avere un senso: se il giocatore esce al 60' sul 3-0, il sostituto può ancora segnare e la copertura ti salva. Ma è anche lì che il margine del bookmaker è più alto, perché le liste sono lunghe e le quote basse.

Marcatori NBA: un mercato diverso, con logiche tutte sue

Nel basket, "marcatore" non significa "chi segna un gol": significa "chi segna più punti", o "chi supera una certa soglia di punti". I mercati dei marcatori NBA sono player props, cioè scommesse sulla prestazione individuale di un giocatore, e hanno regole e logiche diverse da quelle del calcio. Non c'è il primo marcatore, non c'è l'autogol, non c'è il rimborso per "entrata dopo il primo gol": c'è un giocatore, una statistica (punti, tiri da tre, rimbalzi, assist) e una soglia da superare.

Cosa significa "marcatore" nel basket

Nel contesto NBA, "marcatore" è chi realizza punti. I mercati più comuni sono "giocatore segna almeno X punti" (per esempio, Over/Under 20,5 punti), "giocatore segna almeno X tiri da tre", "giocatore fa almeno X rimbalzi o assist". Sono tutti mercati player props, e si liquidano con il referto ufficiale della partita. Se un giocatore non scende in campo, la scommessa è void (rimborsata); se scende in campo anche per un solo secondo, la scommessa è valida e si liquida con i suoi numeri effettivi.

La differenza fondamentale rispetto al calcio è che nel basket il "marcatore" non dipende da un singolo evento (il gol) ma da una prestazione continua. Un giocatore può segnare 30 punti senza mai essere "il primo marcatore" della partita, perché il concetto di primo/ultimo marcatore non esiste. I mercati sono costruiti su soglie (Over/Under) e su classifiche (chi segna più punti), e il margine del bookmaker è distribuito su due esiti, non su decine di giocatori come nel calcio.

Player props NBA: punti, tiri da tre, rimbalzi

I player props NBA coprono una gamma enorme di statistiche: punti, tiri da tre, rimbalzi, assist, palle rubate, stoppate, e combinazioni (points + rebounds + assists). Il mercato più liquido è quello sui punti, con linee che per i giocatori di alto livello si aggirano intorno ai 20-30 punti e quote vicine a 1,85-1,90 su entrambi i lati. I tiri da tre sono più volatili: un giocatore che tira 2/8 da tre può rovinare una scommessa sull'Over 2,5 nonostante una buona prestazione complessiva.

La lettura dei player props richiede un'analisi diversa da quella del calcio: contano il Usage Rate (quanto il gioco passa dalle mani del giocatore), il ritmo della partita, la difesa avversaria e il back-to-back (due partite in due giorni). Un giocatore che gioca 35 minuti in un back-to-back può vedere il suo Usage Rate scendere drasticamente, e con esso la probabilità di superare la soglia. I giocatori esperti consigliano di puntare solo l'1-2% del bankroll su ogni prop bet, perché la varianza è alta.

Come si legge una quota NBA player prop

Una quota NBA player prop funziona come una quota Over/Under: se scegli Over 24,5 punti a 1,85, vinci se il giocatore segna 25 o più punti; se scegli Under 24,5 a 1,95, vinci se segna 24 o meno. La quota riflette la probabilità stimata dal bookmaker, ma include anche il margine. La differenza rispetto al calcio è che il mercato è più "simmetrico": due esiti, due quote vicine, un margine più basso e più facile da scorporare. Ma la simmetria non significa che sia più facile vincere: la varianza di una singola prestazione NBA è molto alta, e un fallo problematico o un infortunio possono cambiare tutto in pochi minuti.

Il consiglio pratico è lo stesso del calcio: non giocare un player prop senza una tesi. "Questo giocatore è forte" non è una tesi: è un'impressione. La tesi è "questo giocatore ha un Usage Rate alto contro una difesa che concede molti punti nel pitturato, e nelle ultime cinque partite ha superato questa linea quattro volte". Senza una tesi, la quota è solo un numero, e il margine del bookmaker lavora contro di te.

Consigli e pronostici sui marcatori: metodo, non fiuto

Il mercato dei marcatori è uno dei più giocati e uno dei più dispersivi: le liste sono lunghe, le quote sono tante, e la tentazione di "provare" un nome a caso è forte. Ma i marcatori non sono una lotteria: sono un mercato che si può leggere con metodo, se si accettano due principi. Il primo: la probabilità che un giocatore segni non è uguale per tutti, e non dipende solo dalla sua bravura. Il secondo: la quota non è una previsione, è un prezzo, e va confrontata con la probabilità stimata prima di decidere se conviene.

I tre errori che bruciano più soldi sui marcatori

Il primo errore è contare l'autogol. Un tiro deviato in porta da un avversario può diventare autogol nel referto ufficiale, e in quel caso non vale per il marcatore. Chi gioca su un difensore "che ogni tanto segna" spesso non considera che molti dei suoi gol sono autogol assegnati agli avversari, e la scommessa resta persa.

Il secondo errore è pensare che un minuto in campo non conti. Chi entra al 90'+4' ha partecipato alla partita: se non segna, la scommessa è persa, non rimborsata. Il rimborso scatta solo se il giocatore non scende in campo affatto. È una regola dura, ma è la regola: il tempo di gioco non è una questione di quantità, è una questione di presenza.

Il terzo errore è giocare il primo marcatore su chi parte dalla panchina. Se il giocatore entra dopo il primo gol, la scommessa viene rimborsata (nei regolamenti di Netwin, Domusbet e William Hill), ma se entra sullo 0-0 e la sua squadra segna con un altro, la scommessa è persa. Il primo marcatore su un panchinaro è un mercato che raramente ha senso: paghi una quota alta per un evento che dipende da un minuto che non controlli.

Come scegliere un marcatore: minuti, ruolo, avversario

La scelta di un marcatore parte da tre domande: quanti minuti gioca, qual è il suo ruolo, chi ha davanti. I minuti sono il primo filtro: un giocatore che gioca 90 minuti ha molte più occasioni di segnare di uno che entra a partita in corso, anche se è meno forte. Il ruolo è il secondo filtro: un centravanti che gioca in area ha più probabilità di un'ala che parte largo, e un centrocampista offensivo ha più probabilità di un mediano difensivo. L'avversario è il terzo filtro: una difesa che concede molti tiri da fuori area alza la probabilità dei tiratori, una difesa che concede molti cross alza quella dei centravanti di testa.

Il modello AGIMEG lo dimostra con i numeri: un giocatore che firma il 30% dei gol della squadra e gioca tutta la partita ha una probabilità di segnare del 31,81%; lo stesso giocatore, se entra a mezz'ora dalla fine, scende all'11,98%. I minuti contano più del nome. Un attaccante forte che gioca 30 minuti è meno probabile di un attaccante medio che gioca 90. Il mercato tende a prezzare il nome più dei minuti, e questo è il punto in cui si può trovare valore: se un titolare fisso di una squadra che segna tanto ha una quota da "riserva", c'è un'opportunità.

Il sistema scommesse marcatori: multipla sì, ma con criterio

Le multiple sui marcatori sono la tentazione più grande: tre attaccanti forti in tre partite diverse, quota totale alta, vincita potenziale enorme. Il problema è la probabilità: nel modello AGIMEG, tre attaccanti che segnano il 31,81% delle volte ciascuno, in tre partite diverse, vincono tutti e tre il 3,22% delle volte, con una quota equa di 31,06 prima che ogni evento aggiunga il suo margine. Significa che una multipla a tre sui marcatori è un evento raro che il mercato prezza come raro, ma che raramente offre un vantaggio reale.

Il sistema non è "mai multiple": è "multiple con criterio". Se giochi una multipla, scegli eventi che hanno una probabilità reale di verificarsi e confronta la quota totale con la probabilità stimata. Se la quota offerta è più alta di quella equa calcolata con le tue stime, c'è valore. Se è più bassa, stai pagando il margine del bookmaker su ogni evento, e la probabilità di vincere è inferiore a quella che la quota suggerisce. La multipla non è un moltiplicatore di valore: è un moltiplicatore di rischio, e va trattata come tale.

I migliori bookmaker per le scommesse sui marcatori in Italia (2026)

I bookmaker italiani con licenza ADM offrono tutti i mercati marcatori di base, ma si distinguono su tre aspetti: l'ampiezza della lista (quanti giocatori mettono a palinsesto), le varianti disponibili (Plus, Tandem, XL, Quasi Marcatore) e il regolamento su rimborsi e supplementari. La tabella seguente riassume le differenze principali tra i principali operatori, con un'attenzione particolare ai mercati che li rendono riconoscibili. Tutti gli operatori elencati hanno licenza ADM e offrono scommesse legali in Italia.

BookmakerVariante principaleCosa coprePunto di forzaRegolamento chiave
SisalDUOGol del sostituto direttoCopertura sul sostituto senza penalizzazione di quotaSupplementari: sì (secondo nota tecnica)
SnaiMarcatore classico + capocannoniereLista ampia, quote sul capocannoniereAmpiezza della lista e mercati stagionaliRimborso per mancata partecipazione
LottomaticaMarcatore PlusGol, palo o traversa (titolare o sostituto)Pioniere del Plus in ItaliaRimborso se il giocatore non gioca
GoldbetMarcatore PlusGol, palo o traversa; Quasi MarcatoreVarianti multiple sulla stessa listaSupplementari secondo nota tecnica
EurobetTandemGol del sostituto; Quasi MarcatoreCopertura sul sostituto a qualsiasi minutoRimborso per mancata partecipazione
NetwinMarcatore XLGol del sostituto (e del sostituto del sostituto)Copertura estrema sulla catena di cambiPrimo marcatore: rimborso se entra dopo il primo gol
William HillMarcatore XXLGol, palo o traversa (titolare o sostituto)Regolamenti chiari e note tecniche dettagliateSupplementari: sì sul marcatore pre-match
Bet365Marcatore classico + PlusLista molto ampia, varianti PlusLiquidità e numero di mercatiRegolamento ADM per operatori esteri

Sisal: il DUO e la copertura sul sostituto

Sisal è leader del mercato italiano delle scommesse e uno degli operatori con la lista marcatori più ampia. Il suo prodotto di punta è il DUO, lanciato nel 2022 per Serie A e Champions League: se il giocatore che hai scelto viene sostituito, il gol del suo sostituto vale come se l'avesse segnato lui, senza penalizzazione sulla quota. È una copertura semplice e ben comunicata, che ha reso Sisal riconoscibile sul mercato dei marcatori. La quota del DUO è spesso allineata a quella del marcatore semplice, il che lo rende un'opzione interessante per chi vuole coprire il rischio di sostituzione senza pagare troppo.

Snai: ampiezza della lista e quote sul capocannoniere

Snai è uno storico operatore italiano, con una presenza forte sia sul retail sia sull'online. Sul mercato marcatori, il suo punto di forza è l'ampiezza della lista: quasi tutti i giocatori delle due rose hanno una quota, e le varianti sono meno spinte rispetto a Sisal o Lottomatica, ma la copertura del campionato è molto ampia. Snai è anche molto attivo sui mercati antepost, come il capocannoniere della Serie A, con quote che vengono aggiornate frequentemente e che offrono un buon termometro delle aspettative del mercato.

Lottomatica: il pioniere del Marcatore Plus

Lottomatica è stata tra i primi operatori in Italia a lanciare il Marcatore Plus, la variante che include pali e traverse oltre ai gol. La sua piattaforma dedica una sezione specifica ai "Top Bet Giocatori", dove il Plus è visibile insieme ai mercati su tiri e tiri in porta, senza doverli cercare tra le macro-categorie. Il Plus di Lottomatica copre sia il titolare sia il sostituto, ed è una delle varianti più complete sul mercato italiano. La quota è più bassa del marcatore semplice, ma la copertura sui legni aggiunge un esito che nel mercato base non esiste.

Goldbet: Plus e Quasi Marcatore

Goldbet è un altro operatore che ha puntato sulle varianti Plus, con una differenza: la sua lista include anche il Quasi Marcatore, il mercato che paga se il giocatore non segna ma fa almeno tre tiri in porta o colpisce un legno. È una combinazione interessante per chi vuole scommettere su un giocatore offensivo senza dipendere dalla finalizzazione. Il Plus di Goldbet copre gol, palo e traversa del titolare e del sostituto, ed è offerto a quote competitive sui big match di Serie A.

Eurobet: Tandem e Quasi Marcatore

Eurobet ha lanciato il Tandem nel 2024, con una copertura sul sostituto che vale a qualsiasi minuto entri. È lo stesso concetto del DUO di Sisal, con un nome diverso e una comunicazione diversa. Eurobet offre anche il Quasi Marcatore e il Quasi Marcatore Plus, che spostano l'attenzione sui tiri in porta e sui legni. La combinazione di Tandem e Quasi Marcatore rende Eurobet uno degli operatori più completi sulle varianti "non gol", anche se le quote tendono a essere leggermente più basse della media.

Netwin: XL e la copertura sul "sostituto del sostituto"

Netwin è l'operatore che spinge più in là la copertura sul sostituto, con il Marcatore XL: il gol vale anche se a segnare è il sostituto del sostituto, cioè la catena di cambi che porta un altro giocatore a occupare quella posizione. È una copertura pensata per chi vuole eliminare ogni rischio legato ai cambi, ma il prezzo è una quota più bassa. Netwin ha anche un regolamento molto chiaro sul primo marcatore: se il giocatore entra dopo il primo gol, la scommessa viene rimborsata, e questo riduce il rischio di perdere una scommessa già "morta".

William Hill: XXL e regolamenti chiari

William Hill è un operatore internazionale con licenza ADM, e sul mercato marcatori si distingue per la chiarezza dei regolamenti: le note tecniche sono dettagliate, e le regole su supplementari, rimborsi e autogol sono esplicitate in modo preciso. Il suo Marcatore XXL copre gol, palo e traversa del titolare e del sostituto, ed è una delle varianti più complete. La quota è competitiva, e la presenza di un regolamento trasparente è un vantaggio per chi vuole capire esattamente cosa sta giocando prima di piazzare la scommessa.

Bet365 e gli operatori internazionali: cosa cambia (e cosa no) con la licenza ADM

Bet365 è il più grande operatore internazionale presente in Italia con licenza ADM. Sul mercato marcatori offre una lista molto ampia e una varietà di mercati che pochi operatori italiani possono eguagliare, ma il regolamento è quello ADM: valgono le stesse tutele sul rimborso per mancata partecipazione e le stesse regole sul primo marcatore. La differenza rispetto agli operatori italiani è nella profondità della lista e nella liquidità, non nelle regole di base. Per chi cerca varianti come il Tandem o il Plus, gli operatori italiani restano più specializzati; per chi cerca ampiezza e quote competitive sul marcatore classico, Bet365 è una scelta solida.

Domande frequenti sulle scommesse sui marcatori

Cosa succede se il marcatore che ho scelto non gioca?

La scommessa viene rimborsata. Il DM 145/2022 prevede il rimborso in caso di mancata partecipazione del giocatore all'evento, e i regolamenti dei principali operatori lo applicano a tutti i mercati marcatori. In una multipla, l'evento resta valido con quota 1,00 e la vincita si ricalcola. Il rimborso scatta solo se il giocatore non scende in campo affatto: chi entra anche per un minuto ha partecipato, e se non segna la scommessa è persa.

Il gol del sostituto vale per la scommessa sul marcatore?

Nel mercato "Marcatore" semplice, no: il gol del sostituto non vale, perché la scommessa è sul giocatore specifico. Vale solo nelle varianti che lo prevedono esplicitamente, come il DUO di Sisal, il Tandem di Eurobet, l'XL di Netwin o il Plus di Lottomatica e Goldbet. In quei mercati, il gol del sostituto (o del sostituto del sostituto, nell'XL) viene trattato come se l'avesse segnato il titolare, ma la quota è più bassa per riflettere la copertura aggiuntiva.

L'autogol conta per la scommessa sul marcatore?

No, l'autogol non conta per nessun mercato dei marcatori, perché il gol viene assegnato alla squadra avversaria e non a un giocatore. Se un tiro viene deviato e il referto ufficiale lo classifica come autogol, la scommessa sul marcatore è persa. L'unica eccezione è il mercato specifico "Giocatore fa autogol", che chiede per nome chi segnerà nella propria porta: in quel caso l'autogol è l'esito stesso della scommessa.

Il primo marcatore viene rimborsato se entra dopo il primo gol?

Sì, nei regolamenti di Netwin, Domusbet e William Hill. Se il giocatore scelto entra in campo dopo che il primo gol è già stato segnato, non ha più possibilità di vincere, e la scommessa viene rimborsata. La stessa regola vale per il primo marcatore della squadra e per il marcatore di un tempo specifico. L'ultimo marcatore, invece, non prevede questo rimborso: chi entra tardi può ancora segnare l'ultimo gol, e la scommessa resta valida.

Qual è la differenza tra marcatore semplice e marcatore Plus?

Il marcatore semplice vince solo se il giocatore segna. Il marcatore Plus vince anche se il giocatore (o il suo sostituto) colpisce un palo o una traversa. La copertura aggiuntiva riduce la quota, ma elimina il rischio di perdere una scommessa su un tiro che si stampa sul legno. Il Plus è disponibile su Lottomatica, Goldbet, Better e William Hill, con nomi e dettagli leggermente diversi da operatore a operatore.

I supplementari contano per le scommesse sui marcatori?

Dipende dal mercato e dall'operatore. Il DM 145/2022 fa valere di base i tempi regolamentari più il recupero, ma la nota tecnica del mercato può estendere il conteggio ai supplementari. Netwin, Domusbet e William Hill includono i supplementari nel marcatore semplice giocato prima della partita, ma li escludono in alcune varianti live e nel primo/ultimo marcatore di Netwin. Gli abbinamenti con l'1X2 restano sui 90 minuti. La regola pratica è leggere sempre la nota tecnica del mercato prima di giocare.

Posso giocare il marcatore in una multipla?

Sì, i marcatori possono essere inseriti in una multipla, ma con un'avvertenza: la probabilità che più marcatori segnino in partite diverse è molto bassa. Tre attaccanti che segnano il 31,81% delle volte ciascuno vincono tutti e tre il 3,22% delle volte, con una quota equa di 31,06 prima dei margini. La multipla moltiplica il rischio, non il valore: va giocata solo se la quota totale offerta è superiore alla probabilità stimata, e con una puntata proporzionata alla probabilità reale dell'evento.

Meglio il marcatore classico o il primo marcatore?

Sono due mercati diversi, non uno migliore dell'altro. Il marcatore classico ha una probabilità più alta e una quota più bassa; il primo marcatore ha una probabilità molto più bassa e una quota più alta. Per un attaccante che firma il 30% dei gol della squadra, il marcatore semplice ha una quota equa di 3,14, il primo marcatore di 6,95. La scelta dipende dalla tesi: se credi che il giocatore segnerà, il classico è più efficiente; se credi che segnerà presto, il primo marcatore può avere senso, ma a un costo di probabilità molto più alto.